Konversikan berkas KTX2 Anda menjadi berkas GLTF 1.0
Bagaimana cara mengonversi KTX2 menjadi GLTF 1.0 Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
berkas. ktx2 adalah format berkas yang digunakan untuk menyimpan data tekstur. Ini adalah versi terbaru dari kompresi tekstur dan spesifikasi format paket yang dikembangkan oleh Grup Khronos. Dibandingkan dengan versi lama dari berkas. ktx,. ktx2 berkas memiliki efisiensi kompresi yang lebih tinggi, ukuran berkas lebih rendah, dan kecepatan memuat lebih cepat.
Berkas. ktx2 menyimpan data tekstur dan informasi metadata terkait dalam format binari. Informasi metadata ini termasuk ukuran tekstur, format piksel, ruang warna, format kompresi, dan atribut lain terkait tekstur. Melalui informasi metadata ini, aplikasi dapat menghurai dan menggunakan data tekstur dengan benar.
Berkas. ktx2 mendukung berbagai format kompresi tekstur umum, seperti BC1, BC3, BC7, dll., dan juga menyediakan format kompresi tanpa kehilangan KTXu untuk memenuhi kebutuhan dari skenario aplikasi berbeda. Selain itu, ia juga mendukung beberapa tingkat mipmap, tekstur kubus, tekstur array, tekstur volum, dan fungsi lain.
Karena algoritma kompresi efisien yang digunakan dalam berkas. ktx2, ukuran berkas data tekstur dapat dikurangi secara signifikan, sehingga mengurangi biaya penyimpanan dan transmisi. Sementara itu, fitur pemuatan cepat juga memungkinkan pemuatan dan rendering lebih cepat data tekstur dalam aplikasi grafik komputer, meningkatkan prestasi aplikasi dan pengalaman pengguna.
glTF (GL Transfer Format) adalah format file 3D yang menyimpan informasi model 3D dalam format JSON. Penggunaan JSON meminimalkan ukuran aset 3D dan pemrosesan runtime yang diperlukan untuk mendekompresi dan menggunakannya. Ini digunakan oleh aplikasi untuk transfer dan pemuatan adegan dan model 3D yang efisien. glTF dikembangkan oleh Kelompok Kerja Format 3D Grup Khronos dan juga dijelaskan oleh pembuatnya sebagai JPEG untuk 3D.
Format file GLTF menentukan format publikasi umum yang dapat diperluas untuk fitur dan layanan konten 3D, menyederhanakan alur kerja penulisan, dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Format file glTF dibuat untuk menentukan format penerbitan umum yang dapat diskalakan untuk alat dan layanan konten 3D guna menyederhanakan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Ini meminimalkan pemrosesan runtime untuk aplikasi yang menggunakan WebGL dan API lainnya.