Konversikan berkas KTX2 Anda menjadi berkas DAE
Bagaimana cara mengonversi KTX2 menjadi DAE Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
berkas. ktx2 adalah format berkas yang digunakan untuk menyimpan data tekstur. Ini adalah versi terbaru dari kompresi tekstur dan spesifikasi format paket yang dikembangkan oleh Grup Khronos. Dibandingkan dengan versi lama dari berkas. ktx,. ktx2 berkas memiliki efisiensi kompresi yang lebih tinggi, ukuran berkas lebih rendah, dan kecepatan memuat lebih cepat.
Berkas. ktx2 menyimpan data tekstur dan informasi metadata terkait dalam format binari. Informasi metadata ini termasuk ukuran tekstur, format piksel, ruang warna, format kompresi, dan atribut lain terkait tekstur. Melalui informasi metadata ini, aplikasi dapat menghurai dan menggunakan data tekstur dengan benar.
Berkas. ktx2 mendukung berbagai format kompresi tekstur umum, seperti BC1, BC3, BC7, dll., dan juga menyediakan format kompresi tanpa kehilangan KTXu untuk memenuhi kebutuhan dari skenario aplikasi berbeda. Selain itu, ia juga mendukung beberapa tingkat mipmap, tekstur kubus, tekstur array, tekstur volum, dan fungsi lain.
Karena algoritma kompresi efisien yang digunakan dalam berkas. ktx2, ukuran berkas data tekstur dapat dikurangi secara signifikan, sehingga mengurangi biaya penyimpanan dan transmisi. Sementara itu, fitur pemuatan cepat juga memungkinkan pemuatan dan rendering lebih cepat data tekstur dalam aplikasi grafik komputer, meningkatkan prestasi aplikasi dan pengalaman pengguna.
COLLADA adalah solusi pertukaran aset digital berbasis XML untuk aplikasi 3D interaktif, yang memungkinkan aplikasi pembuat 3D untuk bertukar aset digital secara bebas tanpa kehilangan informasi - memungkinkan beberapa paket perangkat lunak pemrosesan DCC dan 3D digabungkan menjadi saluran Toolchain yang kuat. Mode interaktif yang unik menyediakan kompilasi visual yang luas dan komprehensif. COLLADA FX mendukung pembuatan dan pengemasan shader menggunakan OpenGL ES Shading Language untuk mengaktifkan alat pembuat 3D terbaik di kelasnya untuk berkolaborasi secara efisien untuk membuat aplikasi dan aset OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA adalah standar terbuka, awalnya digunakan untuk pertukaran data perangkat lunak 3D, diprakarsai oleh SCEA, dan sekarang didukung oleh banyak pabrikan terkenal seperti Autodesk dan XSI. COLLADA tidak hanya dapat digunakan untuk bertukar data antar alat pemodelan, tetapi juga dapat digunakan sebagai bahasa deskripsi adegan untuk rendering real-time skala kecil. Karena COLLADA DOM memiliki konten yang kaya untuk merepresentasikan berbagai elemen dalam pemandangan, mulai dari geometri poligonal hingga kamera. Kita dapat membaca dan memproses file scene melalui library COLLADA DOM. Metode pemrograman COLLADA DOM mirip dengan COM.