Chuyển đổi tập tin KTX2 của bạn thành tập tin DAE
Làm thế nào để chuyển đổi KTX2 < /span> của bạn thành DAE < /span> trực tuyến?
Câu hỏi thường gặp
Thử thêm
Bài viết mới nhất
Tệp.ktx2 là một định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ dữ liệu kết cấu. Đây là phiên bản mới nhất của đặc tả định dạng nén và đóng gói kết cấu được phát triển bởi Tập đoàn Khronos, cho phép nén hiệu quả hơn, kích thước tệp thấp hơn và tốc độ tải nhanh hơn so với các tệp.ktx cũ hơn.
Tệp.ktx2 lưu trữ dữ liệu kết cấu ở định dạng nhị phân, cũng như thông tin siêu dữ liệu liên quan. Thông tin siêu dữ liệu này bao gồm kích thước của texture, định dạng pixel, không gian màu, định dạng nén và các thuộc tính khác liên quan đến texture. Với thông tin siêu dữ liệu này, ứng dụng có thể phân tích và sử dụng dữ liệu kết cấu một cách chính xác.
Tệp.ktx2 hỗ trợ nhiều định dạng nén kết cấu phổ biến khác nhau như BC1, BC3, BC7, v.v. và cũng cung cấp định dạng nén không mất dữ liệu KTXu để đáp ứng nhu cầu của các tình huống ứng dụng khác nhau. Ngoài ra, nó hỗ trợ nhiều cấp độ mipmap, bản đồ khối lập phương, kết cấu mảng, kết cấu khối lượng và nhiều hơn nữa.
Do các tập tin.ktx2 sử dụng các thuật toán nén hiệu quả, kích thước tập tin của dữ liệu kết cấu có thể được giảm đáng kể và do đó chi phí lưu trữ và truyền tải thấp hơn. Đồng thời, tính năng tải nhanh của nó cũng cho phép tải và hiển thị dữ liệu kết cấu nhanh hơn trong các ứng dụng đồ họa máy tính, nâng cao hiệu suất và trải nghiệm người dùng của ứng dụng.
COLLADA là chương trình trao đổi tài sản kỹ thuật số dựa trên XML cho các ứng dụng 3D tương tác, cho phép các ứng dụng tác giả 3D tự do trao đổi tài sản kỹ thuật số mà không mất thông tin - cho phép nhiều gói phần mềm xử lý DCC và 3D được kết hợp thành một chuỗi công cụ mạnh mẽ. Chế độ tương tác độc đáo cung cấp khả năng biên dịch trực quan toàn diện. COLLADA FX hỗ trợ tạo và đóng gói các bộ tạo màu bằng ngôn ngữ tạo màu OpenGL ES để các công cụ tác giả 3D hàng đầu có thể hợp tác hiệu quả để tạo ra các ứng dụng và tài sản OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA là một tiêu chuẩn mở, ban đầu được sử dụng để trao đổi dữ liệu phần mềm 3D, do SCEA khởi xướng, bây giờ được hỗ trợ bởi nhiều nhà sản xuất nổi tiếng như Autodesk, XSI, v.v. COLLADA không chỉ có thể được sử dụng để trao đổi dữ liệu giữa các công cụ mô hình hóa, mà còn có thể được sử dụng làm ngôn ngữ mô tả cảnh để hiển thị thời gian thực quy mô nhỏ. Bởi vì COLLADA DOM có nội dung phong phú để hiển thị các yếu tố khác nhau trong cảnh, từ hình học đa giác đến máy ảnh. Chúng tôi có thể sử dụng thư viện COLLADA DOM để đọc và xử lý tệp cảnh. Phương pháp lập trình của COLLADA DOM tương tự như COM.