KTX2 ファイルを DAEファイルに変更する
どうやってオンラインでKTX2を DAEファイルに変換しますか?
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.ktx 2ファイルは、テクスチャデータを格納するためのファイル形式です。Khronos Groupが作成したテクスチャ圧縮とカプセル化フォーマット仕様の最新バージョンであり、旧バージョンの.ktxファイルに比べて、.ktx 2ファイルは圧縮効率が高く、ファイルサイズが低く、ロード速度が速い。
.ktx 2ファイルは、テクスチャデータと関連するメタデータ情報をバイナリ形式で保存します。これらのメタデータ情報には、テクスチャのサイズ、ピクセルフォーマット、カラースペース、圧縮フォーマット、およびテクスチャに関連するその他の属性が含まれます。これらのメタデータ情報により、アプリケーションはテクスチャデータを正しく解析して使用することができます。
.ktx 2ファイルは、BC 1、BC 3、BC 7などのさまざまな一般的なテクスチャ圧縮フォーマットをサポートし、さまざまなアプリケーションシーンでのニーズを満たすために可逆圧縮フォーマットKTXuも提供しています。また、複数のmipmapレベル、立方体マップ、配列テクスチャ、ボリュームテクスチャなどの機能もサポートしています。
.ktx 2ファイルは効率的な圧縮アルゴリズムを採用しているため、テクスチャデータのファイルサイズを大幅に削減でき、ストレージと転送のコストを削減できます。また、その高速ロード特性により、コンピュータグラフィックスアプリケーションでテクスチャデータのロードとレンダーを高速化し、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。