Преобразовать KTX2 в FBX ASCII бесплатно
Как конвертировать KTX2 в FBX ASCII онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
Файл.ktx2 - это формат файла, используемый для хранения данных текстуры. Это последняя версия спецификации сжатия текстур и форматирования упаковки, разработанной Khronos Group, которая обеспечивает более высокую эффективность сжатия, меньший размер файла и более высокую скорость загрузки по сравнению с более старыми версиями.ktx.
Файлы.ktx2 хранят текстурные данные в двоичном формате, а также соответствующую информацию о метаданных. Эти метаданные включают размер текстуры, пиксельный формат, цветовое пространство, сжатый формат и другие атрибуты, связанные с текстурой. Благодаря этой информации метаданных приложение может правильно анализировать и использовать данные текстуры.
Файлы.ktx2 поддерживают различные распространенные форматы сжатия текстур, такие как BC1, BC3, BC7 и т. Д. Также доступны форматы сжатия без потерь KTXu для удовлетворения потребностей в различных сценариях применения. Кроме того, он поддерживает несколько уровней mipmap, кубические наклейки, массивные текстуры, объемные текстуры и другие функции.
Поскольку файл.ktx2 использует эффективный алгоритм сжатия, он может значительно уменьшить размер файла текстурных данных, что снижает стоимость хранения и передачи. В то же время его возможности быстрой загрузки также позволяют быстрее загружать и рендерировать текстурные данные в приложениях компьютерной графики, улучшая производительность приложений и пользовательский опыт.
Формат AutoDesk FBX изначально был разработан Кайдарой в 1990-х годах для хранения 2D- или 3D-контента с данными о движении. За прошедшие годы он превратился в широко используемый формат для приложений 3D-моделирования, таких как Blender, 3D Studio Max и т. д., благодаря своим возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, включая вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является проприетарным, но существует общедоступный API, который можно использовать в целях разработки. Содержимое файла может быть текстовым или двоичным, Blender Foundation работал над документированием формата.