Konvertieren Sie Ihre KTX2 Datei in FBX ASCII Datei
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Die Datei ktx2 ist ein Dateiformat, das verwendet wird, um Texturdaten zu speichern. Es ist die neueste Version der Texturkompressions- und Verpackungsformatspezifikation, die von der Khronos Group entwickelt wurde. Im Vergleich zur alten Version von .ktx-Dateien haben ktx2-Dateien eine höhere Komprimierungseffizienz, geringere Dateigröße und schnellere Ladegeschwindigkeit.
Die .ktx2 Datei speichert Texturdaten und zugehörige Metadateninformationen im Binärformat. Diese Metadateninformationen umfassen Texturgröße, Pixelformat, Farbraum, Komprimierungsformat und andere texturbezogene Attribute. Durch diese Metadateninformationen kann die Anwendung Texturdaten korrekt analysieren und verwenden.
Die .ktx2-Datei unterstützt verschiedene gängige Texturkomprimierungsformate, wie BC1, BC3, BC7 usw., und bietet auch das verlustfreie Kompressionsformat KTXu, um die Anforderungen verschiedener Anwendungsszenarien zu erfüllen. Darüber hinaus unterstützt es auch mehrere Mipmap-Ebenen, Cube-Texturen, Array-Texturen, Volume-Texturen und andere Funktionen.
Durch den effizienten Komprimierungsalgorithmus, der in .ktx2 Dateien verwendet wird, kann die Dateigröße von Texturdaten erheblich reduziert werden, wodurch Speicher- und Übertragungskosten gesenkt werden. Gleichzeitig ermöglicht die Schnellladefunktion auch ein schnelleres Laden und Rendern von Texturdaten in Computergrafikanwendungen, wodurch die Anwendungsleistung und das Benutzererlebnis verbessert werden.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>