Konvertieren Sie Ihre KTX2 Datei in GLTF compressed Datei
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Die Datei ktx2 ist ein Dateiformat, das verwendet wird, um Texturdaten zu speichern. Es ist die neueste Version der Texturkompressions- und Verpackungsformatspezifikation, die von der Khronos Group entwickelt wurde. Im Vergleich zur alten Version von .ktx-Dateien haben ktx2-Dateien eine höhere Komprimierungseffizienz, geringere Dateigröße und schnellere Ladegeschwindigkeit.
Die .ktx2 Datei speichert Texturdaten und zugehörige Metadateninformationen im Binärformat. Diese Metadateninformationen umfassen Texturgröße, Pixelformat, Farbraum, Komprimierungsformat und andere texturbezogene Attribute. Durch diese Metadateninformationen kann die Anwendung Texturdaten korrekt analysieren und verwenden.
Die .ktx2-Datei unterstützt verschiedene gängige Texturkomprimierungsformate, wie BC1, BC3, BC7 usw., und bietet auch das verlustfreie Kompressionsformat KTXu, um die Anforderungen verschiedener Anwendungsszenarien zu erfüllen. Darüber hinaus unterstützt es auch mehrere Mipmap-Ebenen, Cube-Texturen, Array-Texturen, Volume-Texturen und andere Funktionen.
Durch den effizienten Komprimierungsalgorithmus, der in .ktx2 Dateien verwendet wird, kann die Dateigröße von Texturdaten erheblich reduziert werden, wodurch Speicher- und Übertragungskosten gesenkt werden. Gleichzeitig ermöglicht die Schnellladefunktion auch ein schnelleres Laden und Rendern von Texturdaten in Computergrafikanwendungen, wodurch die Anwendungsleistung und das Benutzererlebnis verbessert werden.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>