Konvertieren Sie Ihre KTX2 Datei in GLB 1.0 Datei
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Die Datei ktx2 ist ein Dateiformat, das verwendet wird, um Texturdaten zu speichern. Es ist die neueste Version der Texturkompressions- und Verpackungsformatspezifikation, die von der Khronos Group entwickelt wurde. Im Vergleich zur alten Version von .ktx-Dateien haben ktx2-Dateien eine höhere Komprimierungseffizienz, geringere Dateigröße und schnellere Ladegeschwindigkeit.
Die .ktx2 Datei speichert Texturdaten und zugehörige Metadateninformationen im Binärformat. Diese Metadateninformationen umfassen Texturgröße, Pixelformat, Farbraum, Komprimierungsformat und andere texturbezogene Attribute. Durch diese Metadateninformationen kann die Anwendung Texturdaten korrekt analysieren und verwenden.
Die .ktx2-Datei unterstützt verschiedene gängige Texturkomprimierungsformate, wie BC1, BC3, BC7 usw., und bietet auch das verlustfreie Kompressionsformat KTXu, um die Anforderungen verschiedener Anwendungsszenarien zu erfüllen. Darüber hinaus unterstützt es auch mehrere Mipmap-Ebenen, Cube-Texturen, Array-Texturen, Volume-Texturen und andere Funktionen.
Durch den effizienten Komprimierungsalgorithmus, der in .ktx2 Dateien verwendet wird, kann die Dateigröße von Texturdaten erheblich reduziert werden, wodurch Speicher- und Übertragungskosten gesenkt werden. Gleichzeitig ermöglicht die Schnellladefunktion auch ein schnelleres Laden und Rendern von Texturdaten in Computergrafikanwendungen, wodurch die Anwendungsleistung und das Benutzererlebnis verbessert werden.
GLB ist eine binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL Transfer Format (glTF) gespeichert sind. Informationen über 3D-Modelle wie Knotenhierarchien, Kameras, Materialien, Animationen und Netze im Binärformat. Dieses Binärformat speichert glTF-Assets (JSON,.bin und Bilder) in binären Blobs. Es vermeidet auch das Problem der erhöhten Dateigröße, das im Falle von glTF auftritt. Das GLB-Dateiformat bietet kompakte Dateigrößen, schnelles Laden, vollständige 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model / gltf-binary als MIME-Typ.。