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Un fichier.Ktx2 est un format de fichier utilisé pour stocker des données de texture. Il s'agit de la dernière version de la spécification de compression de texture et de format d'encapsulation développée par le Groupe Khronos, et les fichiers.Ktx2 ont une meilleure efficacité de compression, une taille de fichier inférieure et des vitesses de chargement plus rapides que les fichiers.Ktx plus anciens.
Les fichiers.Ktx2 utilisent un format binaire pour stocker les données de texture, ainsi que les informations de métadonnées associées. Ces informations de métadonnées comprennent les dimensions de la texture, le format en pixels, l'espace colorimétrique, le format de compression et d'autres propriétés liées à la texture. Grâce à ces informations de métadonnées, les applications sont en mesure d'analyser et d'utiliser correctement les données de texture.
Les fichiers.Ktx2 prennent en charge divers formats de compression de texture courants tels que bc1, BC3, bc7, etc. et le format de compression sans perte ktxu est également disponible pour répondre aux besoins dans différents scénarios d'application. En outre, il prend en charge plusieurs niveaux de mipmap, des cartes de cube, des textures de tableau, des textures de volume, etc.
Grâce à un algorithme de compression efficace, les fichiers.Ktx2 peuvent réduire considérablement la taille des données de texture, réduisant ainsi les coûts de stockage et de transfert. Dans le même temps, ses caractéristiques de chargement rapide permettent également un chargement et un rendu plus rapides des données de texture dans les applications d'infographie, améliorant ainsi les performances et l'expérience utilisateur de l'application.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>