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Un fichier.Ktx2 est un format de fichier utilisé pour stocker des données de texture. Il s'agit de la dernière version de la spécification de compression de texture et de format d'encapsulation développée par le Groupe Khronos, et les fichiers.Ktx2 ont une meilleure efficacité de compression, une taille de fichier inférieure et des vitesses de chargement plus rapides que les fichiers.Ktx plus anciens.
Les fichiers.Ktx2 utilisent un format binaire pour stocker les données de texture, ainsi que les informations de métadonnées associées. Ces informations de métadonnées comprennent les dimensions de la texture, le format en pixels, l'espace colorimétrique, le format de compression et d'autres propriétés liées à la texture. Grâce à ces informations de métadonnées, les applications sont en mesure d'analyser et d'utiliser correctement les données de texture.
Les fichiers.Ktx2 prennent en charge divers formats de compression de texture courants tels que bc1, BC3, bc7, etc. et le format de compression sans perte ktxu est également disponible pour répondre aux besoins dans différents scénarios d'application. En outre, il prend en charge plusieurs niveaux de mipmap, des cartes de cube, des textures de tableau, des textures de volume, etc.
Grâce à un algorithme de compression efficace, les fichiers.Ktx2 peuvent réduire considérablement la taille des données de texture, réduisant ainsi les coûts de stockage et de transfert. Dans le même temps, ses caractéristiques de chargement rapide permettent également un chargement et un rendu plus rapides des données de texture dans les applications d'infographie, améliorant ainsi les performances et l'expérience utilisateur de l'application.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>