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Model Data Version 2 (MD2) ist ein 3D-Modelldateiformat, das in Quake 2-Spielen zum Laden und Rendern von 3D-Modellen im Spiel verwendet wird. Es wurde von id Software entwickelt und ist Teil der Quake 2-Engine. Die MD2-Datei enthält Informationen wie die Geometrie eines 3D-Objekts, Textur-Mapping-Koordinaten und alle zum Animieren benötigten Rahmendaten. Dieses Format ist sehr kompakt gestaltet, so dass große Mengen an Animationsdaten gespeichert und zur Laufzeit schnell geladen und gerendert werden können. Obwohl MD2 veraltet ist, hat es wichtige Auswirkungen auf die Geschichte der Spiele und die Entwicklung der Computergrafik. Neben Quake 2 haben auch einige andere Spiele dieses Format verwendet.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>