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Model Data version 2(MD2)是Quake 2游戏中使用的一种3D模型文件格式,用于在游戏中加载和渲染3D模型。它是由id Software开发的,是Quake 2引擎的一部分。MD2文件包含了一个三维物体的几何形状、纹理映射坐标等信息,以及所有需要进行动画的帧数据。这种格式被设计为非常紧凑,以便可以存储大量的动画数据并在运行时快速加载和渲染。虽然MD2已经过时,但它对于游戏历史和计算机图形学的发展具有重要意义。除了Quake 2之外,其他一些游戏也曾使用过这种格式。
glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,它以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压和使用这些资产所需的运行时处理。它被应用程序用于3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,也被其创建者描述为 3D 的 JPEG。
GLTF 文件格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式,以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。