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Model Data version 2(MD2)是Quake 2游戏中使用的一种3D模型文件格式,用于在游戏中加载和渲染3D模型。它是由id Software开发的,是Quake 2引擎的一部分。MD2文件包含了一个三维物体的几何形状、纹理映射坐标等信息,以及所有需要进行动画的帧数据。这种格式被设计为非常紧凑,以便可以存储大量的动画数据并在运行时快速加载和渲染。虽然MD2已经过时,但它对于游戏历史和计算机图形学的发展具有重要意义。除了Quake 2之外,其他一些游戏也曾使用过这种格式。
COLLADA 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。
COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作。COLLADA DOM的编程方式类似COM。