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Model Data version 2 (MD2) ĂŠ um formato de arquivo de modelo 3D usado em jogos Quake 2 para carregar e renderizar modelos 3D no jogo. Foi desenvolvido pela id Software e faz parte do mecanismo Quake 2. O arquivo MD2 contém informações como a geometria de um objeto 3D, coordenadas de mapeamento de textura e todos os dados de quadro necessários para animar. Este formato foi projetado para ser muito compacto para que grandes quantidades de dados de animação possam ser armazenadas e rapidamente carregadas e renderizadas em tempo de execução. Embora o MD2 esteja desatualizado, ele tem implicações importantes para a história dos jogos e o desenvolvimento da Computação Gráfica. Além do Quake 2, alguns outros jogos usaram esse formato.
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>