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Model Data version 2 (MD2) est un format de fichier de modèle 3D utilisé dans les jeux Quake 2 pour charger et rendre des modèles 3D dans le jeu. Il a été développé par id Software et fait partie du moteur Quake 2. Le fichier MD2 contient des informations telles que la géométrie d'un objet 3D, les coordonnées de mappage de texture et toutes les données d'image nécessaires à l'animation. Ce format est conçu pour être très compact afin que de grandes quantités de données d'animation puissent être stockées et rapidement chargées et rendues au moment de l'exécution. Bien que MD2 soit dépassé, il a des implications importantes pour l'histoire du jeu et le développement de l'infographie. En plus de Quake 2, certains autres jeux ont utilisé ce format.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>