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Model Data version 2 (MD2) est un format de fichier de modèle 3D utilisé dans les jeux Quake 2 pour charger et rendre des modèles 3D dans le jeu. Il a été développé par id Software et fait partie du moteur Quake 2. Le fichier MD2 contient des informations telles que la géométrie d'un objet 3D, les coordonnées de mappage de texture et toutes les données d'image nécessaires à l'animation. Ce format est conçu pour être très compact afin que de grandes quantités de données d'animation puissent être stockées et rapidement chargées et rendues au moment de l'exécution. Bien que MD2 soit dépassé, il a des implications importantes pour l'histoire du jeu et le développement de l'infographie. En plus de Quake 2, certains autres jeux ont utilisé ce format.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.