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¿Cómo convertir su MD2 a GLB en línea?
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Model Data versión 2 (MD2) es un formato de archivo de modelo 3D utilizado en los juegos de Quake 2 para cargar y renderizar modelos 3D en el juego. Fue desarrollado por id Software y forma parte del motor Quake 2. El archivo MD2 contiene información como la geometría de un objeto 3D, coordenadas de mapeo de texturas y todos los datos de fotogramas necesarios para animar. Este formato está diseñado para ser muy compacto para que se puedan almacenar grandes cantidades de datos de animación y cargarlos y procesarlos rápidamente en tiempo de ejecución. Aunque MD2 está anticuado, tiene importantes implicaciones para la historia de los juegos y el desarrollo de los gráficos por ordenador. Además de Quake 2, algunos otros juegos han utilizado este formato.
GLB es una representación en formato de archivo binario de modelos 3D guardados en GL Transfer Format (glTF). Información sobre modelos 3D como jerarquías de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena activos glTF (JSON,.bin e imágenes) en blobs binarios. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que se produce en el caso de glTF. El formato de archivo GLB ofrece tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación de escenas 3D completa y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato utiliza modelo / gltf-binario como tipo MIME.