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どうやってオンラインでMD2を GLTFファイルに変換しますか?
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モデルデータバージョン2(MD2)は、Quake 2のゲームで使用される3Dモデル文書形式で、ゲーム内で3Dモデルをロードおよびレンダリングするために使用されます。これは、id Softwareによって開発され、Quake 2エンジンの一部です。MD2文書には、3Dオブジェクトのジオメトリ、テクスチャマッピング座標などの情報、およびアニメーションが必要なすべてのフレームデータが含まれています。この形式は、大量のアニメーションデータを保存し、実行時にすばやくロードおよびレンダリングできるように、非常にコンパクトに設計されています。MD2は時代遅れですが、ゲームの歴史とコンピュータグラフィックスの発展にとって重要です。Quake 2以外のいくつかのゲームでもこの形式が使用されています。
glTF (GL Transfer Format) は、3D モデル情報を JSON 形式で保存する 3D ファイル形式です。 JSON を使用すると、3D アセットのサイズと、それらを解凍して使用するために必要なランタイム処理が最小限に抑えられます。 3D シーンとモデルを効率的に転送およびロードするためにアプリケーションで使用されます。 glTF は Khronos Group 3D Format Working Group によって開発され、その作成者によって 3D 用の JPEG としても説明されています。
GLTF ファイル フォーマットは、3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通パブリッシング フォーマットを定義し、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界を超えたコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTF ファイル形式は、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする、3D コンテンツ ツールおよびサービスのスケーラブルで共通の公開形式を定義するために作成されました。 WebGL やその他の API を使用するアプリケーションのランタイム処理を最小限に抑えます。