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PRWM est une abréviation de "Point Cloud Remote-Sensing Data Web Map Service" et est un format pour les services de données à distance de nuages de points. Il a été développé par l'US Geological Survey (USGS) pour transmettre, stocker et partager des données de nuages de points dans un environnement Web. Le format PRWM est basé sur la norme existante Web Map Service (WMS), mais est optimisé pour les données de nuages de points. Il peut bien gérer les données de nuages de points à grande échelle, prend en charge plusieurs types de données et fournit des fonctions efficaces de compression de données et de transmission réseau. Avec les services PRWM, les utilisateurs peuvent accéder et utiliser de manière transparente les données du nuage de points sur la plate-forme Web sans télécharger ni importer de données de la manière traditionnelle. Cela réduit considérablement le coût et le temps d'utilisation des données, et offre également plus de possibilités de partage et de communication des données du nuage de points.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>