Преобразовать PRWM в DAE бесплатно
Как конвертировать PRWM в DAE онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
PRWM - это аббревиатура от "Point Cloud Remote-Sensing Data Web Map Service" и представляет собой формат служб удаленных данных в облаке точек. Он был разработан Геологической службой США (USGS) для передачи, хранения и совместного использования данных в облаке точек в веб-среде. Формат PRWM основан на существующем стандарте Web Map Service (WMS), но оптимизирован для данных облака точек. Он хорошо обрабатывает крупномасштабные данные облака точек, поддерживает несколько типов данных и обеспечивает эффективное сжатие данных и функции сетевой передачи. С сервисами PRWM пользователи могут беспрепятственно получать доступ и использовать данные облака точек на веб-платформе без загрузки и импорта данных традиционным способом. Это значительно снижает стоимость и время использования данных, а также предоставляет больше возможностей для обмена и передачи данных облака точек.
COLLADA — это решение для обмена цифровыми активами на основе XML для интерактивных 3D-приложений, позволяющее приложениям для создания 3D-графики свободно обмениваться цифровыми активами без потери информации, позволяя объединять несколько программных пакетов DCC и 3D-обработки в мощный конвейер Toolchain. Уникальный интерактивный режим обеспечивает обширную и всестороннюю визуальную компиляцию. COLLADA FX поддерживает разработку и упаковку шейдеров с использованием языка шейдеров OpenGL ES, что позволяет лучшим в своем классе инструментам 3D-разработки эффективно сотрудничать для создания приложений и ресурсов OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA — это открытый стандарт, изначально использовавшийся для обмена данными в 3D-программах, инициированный SCEA, а теперь поддерживаемый многими известными производителями, такими как Autodesk и XSI. COLLADA можно использовать не только для обмена данными между инструментами моделирования, но и как язык описания сцены для мелкомасштабного рендеринга в реальном времени. Потому что COLLADA DOM имеет богатый контент для представления различных элементов сцены, от полигональной геометрии до камер. Мы можем читать и обрабатывать файлы сцен через библиотеку COLLADA DOM. Метод программирования COLLADA DOM аналогичен COM.