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PRWM é uma abreviatura de "Point Cloud Remote-Sensing Data Web Map Service" e é um formato para serviços de dados remotos de nuvem de pontos. Foi desenvolvido pelo US Geological Survey (USGS) para transmitir, armazenar e compartilhar dados de nuvem de pontos em um ambiente web. O formato PRWM ĂŠ baseado no padrĂŁo WMS (Web Map Service) existente, mas ĂŠ otimizado para dados de nuvem de pontos. Ele pode lidar bem com dados de nuvem de pontos em grande escala, suporta vĂĄrios tipos de dados e fornece compressĂŁo de dados eficiente e funĂ § Ăľes de transmissĂŁo de rede. Com os serviĂ § os PRWM, os usuĂĄrios podem acessar e usar dados de nuvem de pontos na plataforma web sem baixar e importar dados da maneira tradicional. Isso reduz muito o custo e o tempo de uso de dados e tambĂŠm oferece mais possibilidades de compartilhar e comunicar dados de nuvem de pontos.
COLLADA ĂŠ uma soluĂ § ĂŁo de troca de ativos digitais baseada em XML para aplicaĂ § Ăľes 3D interativas, permitindo que aplicativos de criaĂ § ĂŁo 3D troquem livremente ativos digitais sem perder informaĂ § Ăľes - permitindo que vĂĄrios pacotes de software de processamento DCC e 3D sejam combinados em um poderoso pipeline de cadeia de ferramentas. Modos de interaĂ § ĂŁo exclusivos fornecem compilaĂ § ĂŁo visual extensa e abrangente. O COLLADA FX suporta criação e encapsulamento de shaders usando a linguagem de coloração OpenGL ES para que as melhores ferramentas de criação 3D possam colaborar efetivamente para criar aplicativos e ativos OpenGL / OpenGL ES. p>
O COLLADA é um padrão aberto originalmente usado para troca de dados de software 3D, iniciado pela SCEA, e agora suportado por muitos -Fabricantes conhecidos como Autodesk, XSI, etc. O COLLADA pode ser usado não apenas para trocar dados entre ferramentas de modelagem, mas também como uma linguagem de descrição de cena para renderização em pequena escala em tempo real . Porque o COLLADA DOM tem um conteúdo rico para representar vários elementos na cena, da geometria do polígono às câmeras. Podemos ler e processar arquivos de cena através da biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar ao COM. p>