Convierte tu archivo PRWM en un archivo DAE
¿Cómo convertir su PRWM a DAE en línea?
Preguntas Frecuentes
Intenta más
Último artículo
PRWM es una abreviatura de "Point Cloud Remote-Sensing Data Web Map Service" y es un formato para servicios de datos remotos de nube de puntos. Fue desarrollado por el US Geological Survey (USGS) para transmitir, almacenar y compartir datos de nube de puntos en un entorno web. El formato PRWM se basa en el estándar existente Web Map Service (WMS), pero está optimizado para datos de nube de puntos. Puede manejar bien datos de nube de puntos a gran escala, admite múltiples tipos de datos y proporciona funciones eficientes de compresión de datos y transmisión de red. Con los servicios PRWM, los usuarios pueden acceder y utilizar sin problemas los datos de la nube de puntos en la plataforma web sin necesidad de descargar e importar datos de la manera tradicional. Esto reduce en gran medida el costo y el tiempo de uso de datos, y también ofrece más posibilidades para compartir y comunicar datos de la nube de puntos.
COLLADA es una solución de intercambio de activos digitales basada en XML para aplicaciones 3D interactivas, que permite a las aplicaciones de autoría 3D intercambiar libremente activos digitales sin perder información, lo que permite combinar múltiples paquetes de software de procesamiento DCC y 3D en una poderosa cadena de herramientas. Modos de interacción únicos proporcionan una compilación visual extensa y completa. COLLADA FX admite la creación y encapsulación de shaders utilizando el lenguaje de coloración OpenGL ES para que las mejores herramientas de creación 3D puedan colaborar de manera efectiva para crear aplicaciones y activos de OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA es un estándar abierto utilizado originalmente para el intercambio de datos de software 3D, iniciado por SCEA, y ahora apoyado por muchos -Fabricantes conocidos como Autodesk, XSI, etc. COLLADA no solo se puede utilizar para intercambiar datos entre herramientas de modelado, sino también como lenguaje de descripción de escenas para renderizado en tiempo real a pequeña escala. Porque COLLADA DOM tiene un rico contenido para representar varios elementos en la escena, desde geometría de polígonos hasta cámaras. Podemos leer y procesar archivos de escenas a través de la biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar a COM. p>