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PRWM ist eine Abkürzung für "Point Cloud Remote-Sensing Data Web Map Service" und ist ein Format für Point Cloud Remote Data Services. Es wurde vom US Geological Survey (USGS) entwickelt, um Punktwolkendaten in einer Webumgebung zu übertragen, zu speichern und gemeinsam zu nutzen. Das PRWM-Format basiert auf dem bestehenden Web Map Service (WMS) -Standard, ist aber für Punktwolkendaten optimiert. Es kann große Punktwolkendaten gut verarbeiten, unterstützt mehrere Datentypen und bietet effiziente Datenkomprimierungs- und Netzwerkübertragungsfunktionen. Mit PRWM-Diensten können Nutzer nahtlos auf Punktwolkendaten auf der Webplattform zugreifen und diese nutzen, ohne Daten auf herkömmliche Weise herunterladen und importieren zu müssen. Dies reduziert die Kosten und den Zeitaufwand für die Datennutzung erheblich und bietet auch mehr Möglichkeiten für die gemeinsame Nutzung und Kommunikation von Punktwolkendaten.
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>