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OGEX est un format de description des modèles tridimensionnels et de leurs données associées, conçu pour être utilisé dans les moteurs de jeu et autres applications graphiques en temps réel.
Il est plus flexible et efficace que les formats de texte traditionnels tels que OFF et NFF, et prend en charge des hiérarchies complexes et plusieurs types de données.
Le format de fichier OGEX prend en charge des structures de modèles 3D plus complexes et les données associées, ce qui le rend adapté aux applications qui nécessitent un degré élevé de flexibilité et de complexité, en particulier dans le développement de jeux et les applications graphiques en temps réel.
Grâce à sa conception structurée et multicouche, les fichiers OGEX peuvent décrire et stocker efficacement des données complexes de scène, de personnage et d'animation.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>