Convierte tu archivo OGEX en un archivo FBX ASCII
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OGEX es un formato para describir modelos tridimensionales y sus datos asociados, diseñado para su uso en motores de juegos y otras aplicaciones gráficas en tiempo real.
Es más flexible y eficiente que los formatos de texto tradicionales como OFF y NFF, y admite jerarquías complejas y múltiples tipos de datos.
El formato de archivo OGEX admite estructuras de modelos 3D más complejas y datos asociados, lo que lo hace adecuado para aplicaciones que requieren un alto grado de flexibilidad y complejidad, especialmente en el desarrollo de juegos y aplicaciones gráficas en tiempo real.
Debido a su diseño estructurado y de múltiples capas, los archivos OGEX pueden describir y almacenar datos complejos de escenas, personajes y animaciones.
El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Con los años, se ha convertido en un formato ampliamente utilizado para aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato se utiliza para contener modelos 3D, que incluyen vértices, superficies y otras formas geométricas 3D, así como datos de animación. El formato es propietario, pero hay una API disponible públicamente para fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser texto o binario, y Blender Foundation ha trabajado para documentar el formato. p>