OGEX ファイルを FBX ASCIIファイルに変更する
どうやってオンラインでOGEXを FBX ASCIIファイルに変換しますか?
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OG EXは、ゲームエンジンやその他のリアルタイムグラフィックスアプリケーションで使用するために設計された3 Dモデルとその関連データを記述するための形式です。
OFFやNFFなどの従来のテキスト形式よりも柔軟で効率的であり、複雑な階層構造と複数の種類のデータをサポートしています。
OGEX文書形式は、より複雑な3 Dモデル構造と関連データをサポートし、高度な柔軟性と複雑さを必要とするアプリケーションシナリオ、特にゲーム開発やリアルタイムグラフィックスアプリケーションに適しています。
OG EX文書は、構造化された多層設計により、複雑なシーン、キャラクター、アニメーションデータを効果的に記述および保存できます。
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。