OGEX ファイルを GLB 1.0ファイルに変更する
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OG EXは、ゲームエンジンやその他のリアルタイムグラフィックスアプリケーションで使用するために設計された3 Dモデルとその関連データを記述するための形式です。
OFFやNFFなどの従来のテキスト形式よりも柔軟で効率的であり、複雑な階層構造と複数の種類のデータをサポートしています。
OGEX文書形式は、より複雑な3 Dモデル構造と関連データをサポートし、高度な柔軟性と複雑さを必要とするアプリケーションシナリオ、特にゲーム開発やリアルタイムグラフィックスアプリケーションに適しています。
OG EX文書は、構造化された多層設計により、複雑なシーン、キャラクター、アニメーションデータを効果的に記述および保存できます。
GLBは、GLトランスポートフォーマット(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリ文書形式で表されます。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、バイナリ形式のグリッドなど、3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式では、glTFアセット(JSON、. bin、および画像)がバイナリBlobに保存されます。また、glTFの場合に発生する文書サイズの増加の問題を回避します。GLB文書フォーマットは、コンパクトな文書サイズ、高速な読み込み、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。このフォーマットは、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。