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OGEX est un format de description des modèles tridimensionnels et de leurs données associées, conçu pour être utilisé dans les moteurs de jeu et autres applications graphiques en temps réel.
Il est plus flexible et efficace que les formats de texte traditionnels tels que OFF et NFF, et prend en charge des hiérarchies complexes et plusieurs types de données.
Le format de fichier OGEX prend en charge des structures de modèles 3D plus complexes et les données associées, ce qui le rend adapté aux applications qui nécessitent un degré élevé de flexibilité et de complexité, en particulier dans le développement de jeux et les applications graphiques en temps réel.
Grâce à sa conception structurée et multicouche, les fichiers OGEX peuvent décrire et stocker efficacement des données complexes de scène, de personnage et d'animation.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.