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OGEX est un format de description des modèles tridimensionnels et de leurs données associées, conçu pour être utilisé dans les moteurs de jeu et autres applications graphiques en temps réel.
Il est plus flexible et efficace que les formats de texte traditionnels tels que OFF et NFF, et prend en charge des hiérarchies complexes et plusieurs types de données.
Le format de fichier OGEX prend en charge des structures de modèles 3D plus complexes et les données associées, ce qui le rend adapté aux applications qui nécessitent un degré élevé de flexibilité et de complexité, en particulier dans le développement de jeux et les applications graphiques en temps réel.
Grâce à sa conception structurée et multicouche, les fichiers OGEX peuvent décrire et stocker efficacement des données complexes de scène, de personnage et d'animation.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>