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Le format de fichier BVH, abréviation de BioVision Hiérarchy, est un format de fichier couramment utilisé pour stocker des données d'animation de personnages, en particulier dans le domaine de la capture de mouvement.
Les fichiers BVH contiennent des données hiérarchiques et des données de mouvement, et sont couramment utilisés dans l'animation et le développement de jeux.
Les fichiers BVH sont principalement utilisés pour le stockage et le transfert de données de capture de mouvement, y compris les hiérarchies de squelettes et les données de mouvement. Ils sont largement utilisés dans l'animation 3D, le développement de jeux et la réalité virtuelle.
Le fichier BVH est en format texte brut et est divisé en deux parties principales : Hiérarchie et Mouvement. Le contenu du fichier comprend la définition de la hiérarchie du squelette et les données de position et de rotation du squelette pour chaque trame.
Les fichiers BVH sont largement utilisés dans l'animation 3D et le développement de jeux en raison de leur format de texte simple et clair et de leur large gamme d'applications.
Les fichiers 3DS appartiennent principalement à 3DS Max d'Autodesk. 3DS Enterprise Archive File est principalement utilisé pour stocker des graphiques 3D généralement créés à l'aide de 3DS Max, un modeleur et un moteur de rendu 3D multiplateforme. Les fichiers 3DS contiennent généralement des modèles 3D, des animations, des scènes, des objets ressources (OBJ), des paramètres de fenêtre, des informations d'éclairage, des matériaux et des données de maillage pour les modèles 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto et d'autres logiciels de conception 3D peuvent également ouvrir des fichiers de rendu 3DS. En plus des graphiques 3D, le format 3DS est également un format d'image ROM utilisé pour capturer et enregistrer les données de jeu transmises à partir de cartouches vidéo portables 3DS pour les appareils de jeu développés par Nintendo.