Convertissez votre fichier BVH en fichier COLLADA
Comment convertir votre BVH en COLLADA en ligne?
Foire aux questions
Essayez plus
Articles récents
Le format de fichier BVH, abréviation de BioVision Hiérarchy, est un format de fichier couramment utilisé pour stocker des données d'animation de personnages, en particulier dans le domaine de la capture de mouvement.
Les fichiers BVH contiennent des données hiérarchiques et des données de mouvement, et sont couramment utilisés dans l'animation et le développement de jeux.
Les fichiers BVH sont principalement utilisés pour le stockage et le transfert de données de capture de mouvement, y compris les hiérarchies de squelettes et les données de mouvement. Ils sont largement utilisés dans l'animation 3D, le développement de jeux et la réalité virtuelle.
Le fichier BVH est en format texte brut et est divisé en deux parties principales : Hiérarchie et Mouvement. Le contenu du fichier comprend la définition de la hiérarchie du squelette et les données de position et de rotation du squelette pour chaque trame.
Les fichiers BVH sont largement utilisés dans l'animation 3D et le développement de jeux en raison de leur format de texte simple et clair et de leur large gamme d'applications.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>