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Le format de fichier BVH, abréviation de BioVision Hiérarchy, est un format de fichier couramment utilisé pour stocker des données d'animation de personnages, en particulier dans le domaine de la capture de mouvement.
Les fichiers BVH contiennent des données hiérarchiques et des données de mouvement, et sont couramment utilisés dans l'animation et le développement de jeux.
Les fichiers BVH sont principalement utilisés pour le stockage et le transfert de données de capture de mouvement, y compris les hiérarchies de squelettes et les données de mouvement. Ils sont largement utilisés dans l'animation 3D, le développement de jeux et la réalité virtuelle.
Le fichier BVH est en format texte brut et est divisé en deux parties principales : Hiérarchie et Mouvement. Le contenu du fichier comprend la définition de la hiérarchie du squelette et les données de position et de rotation du squelette pour chaque trame.
Les fichiers BVH sont largement utilisés dans l'animation 3D et le développement de jeux en raison de leur format de texte simple et clair et de leur large gamme d'applications.
Le format de modèle 3D X fait généralement référence au format de fichier Microsoft DirectX (.x), qui est un format utilisé pour stocker des modèles 3D et leurs données associées.
Le fichier X est un format binaire utilisé pour stocker des modèles tridimensionnels et leurs données associées, y compris des informations géométriques, des cartes de texture, des données d'animation, etc.
Les fichiers X sont largement utilisés dans le développement de jeux et la conception graphique, en particulier dans les applications qui utilisent l'API DirectX. Il fournit un moyen efficace de sauvegarder et de charger des modèles 3D complexes et leurs données associées.