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Le format de fichier BVH, abréviation de BioVision Hiérarchy, est un format de fichier couramment utilisé pour stocker des données d'animation de personnages, en particulier dans le domaine de la capture de mouvement.
Les fichiers BVH contiennent des données hiérarchiques et des données de mouvement, et sont couramment utilisés dans l'animation et le développement de jeux.
Les fichiers BVH sont principalement utilisés pour le stockage et le transfert de données de capture de mouvement, y compris les hiérarchies de squelettes et les données de mouvement. Ils sont largement utilisés dans l'animation 3D, le développement de jeux et la réalité virtuelle.
Le fichier BVH est en format texte brut et est divisé en deux parties principales : Hiérarchie et Mouvement. Le contenu du fichier comprend la définition de la hiérarchie du squelette et les données de position et de rotation du squelette pour chaque trame.
Les fichiers BVH sont largement utilisés dans l'animation 3D et le développement de jeux en raison de leur format de texte simple et clair et de leur large gamme d'applications.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>