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Das BVH-Dateiformat, kurz für BioVision Hierarchy, ist ein Dateiformat, das häufig zur Speicherung von Animationsdaten von Figuren verwendet wird, insbesondere im Bereich der Bewegungserfassung.
BVH-Dateien enthalten hierarchische Daten und Bewegungsdaten und werden häufig in der Animation und Spieleentwicklung verwendet.
BVH-Dateien werden hauptsächlich zum Speichern und Übertragen von Bewegungserfassungsdaten verwendet, einschließlich Skeletthierarchien und Bewegungsdaten. Sie werden häufig in 3D-Animationen, Spieleentwicklung und virtueller Realität verwendet.
Die BVH-Datei liegt im Klartextformat vor und ist in zwei Hauptteile unterteilt: Hierarchie und Bewegung. Der Inhalt der Datei umfasst die Definition der Skeletthierarchie sowie die Skelettpositions- und Rotationsdaten für jedes Bild.
BVH-Dateien werden aufgrund ihres einfachen und klaren Textformats und ihres breiten Anwendungsspektrums häufig in der 3D-Animation und Spieleentwicklung verwendet.
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>