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BVH文件格式是BioVision Hierarchy的缩写,是一种常用于存储角色动画数据的文件格式,尤其是在运动捕捉(motion capture)领域。
BVH文件包含层次结构数据和运动数据,常用于动画和游戏开发。
BVH文件主要用于存储和传输运动捕捉数据,包括骨架层次结构和运动数据。广泛应用于3D动画、游戏开发和虚拟现实等领域。
BVH文件是纯文本格式,分为两个主要部分:层次结构(Hierarchy)和运动数据(Motion)。文件内容包括骨架的层次结构定义以及每一帧的骨骼位置和旋转数据。
BVH文件因其简单明了的文本格式和广泛的应用范围,在3D动画和游戏开发中得到了广泛的使用。
COLLADA 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。
COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作。COLLADA DOM的编程方式类似COM。