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Das BVH-Dateiformat, kurz für BioVision Hierarchy, ist ein Dateiformat, das häufig zur Speicherung von Animationsdaten von Figuren verwendet wird, insbesondere im Bereich der Bewegungserfassung.
BVH-Dateien enthalten hierarchische Daten und Bewegungsdaten und werden häufig in der Animation und Spieleentwicklung verwendet.
BVH-Dateien werden hauptsächlich zum Speichern und Übertragen von Bewegungserfassungsdaten verwendet, einschließlich Skeletthierarchien und Bewegungsdaten. Sie werden häufig in 3D-Animationen, Spieleentwicklung und virtueller Realität verwendet.
Die BVH-Datei liegt im Klartextformat vor und ist in zwei Hauptteile unterteilt: Hierarchie und Bewegung. Der Inhalt der Datei umfasst die Definition der Skeletthierarchie sowie die Skelettpositions- und Rotationsdaten für jedes Bild.
BVH-Dateien werden aufgrund ihres einfachen und klaren Textformats und ihres breiten Anwendungsspektrums häufig in der 3D-Animation und Spieleentwicklung verwendet.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>