BVH ファイルを DAEファイルに変更する
どうやってオンラインでBVHを DAEファイルに変換しますか?
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BVH文書形式は、BioVision階層の略であり、特にモーションキャプチャの分野で、キャラクターのアニメーションデータを保存するためによく使用される文書形式です。
BVH文書には、アニメーションやゲーム開発でよく使用される階層データとモーションデータが含まれています。
BVH文書は、主にスケルトン階層やモーションデータなどのモーションキャプチャデータの保存と送信に使用されます。3 Dアニメーション、ゲーム開発、バーチャルリアリティなどの分野で広く使用されています。
BVH文書はプレーンテキスト形式で、主に階層構造(ヒエラルキー)とモーションデータ(モーション)の2つの部分に分かれています。文書コンテンツには、スケルトンの階層構造の定義と、各フレームのスケルトンの位置と回転のデータが含まれます。
BVH文書は、シンプルでわかりやすいテキスト形式と幅広い適用範囲により、3 Dアニメーションやゲーム開発で広く使用されています。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。