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Il formato di file BVH, abbreviazione di BioVision Hierarchy, è un formato di file comunemente usato per memorizzare i dati di animazione dei personaggi, in particolare nel campo della cattura del movimento.
I file BVH contengono dati gerarchici e dati di movimento e sono comunemente usati nell'animazione e nello sviluppo di giochi.
I file BVH vengono utilizzati principalmente per la memorizzazione e il trasferimento di dati di cattura del movimento, comprese le gerarchie scheletriche e i dati di movimento. Sono ampiamente utilizzati nell'animazione 3D, nello sviluppo di giochi e nella realtà virtuale.
Il file BVH è in formato testo semplice ed è diviso in due parti principali: Gerarchia e Movimento. Il contenuto del file include la definizione della gerarchia dello scheletro e i dati di posizione e rotazione dello scheletro per ogni fotogramma.
I file BVH sono ampiamente utilizzati nell'animazione 3D e nello sviluppo di giochi grazie al loro formato di testo semplice e chiaro e alla vasta gamma di applicazioni.
COLLADA è una soluzione di scambio di risorse digitali basata su XML per applicazioni 3D interattive che consente alle applicazioni di authoring 3D di scambiare liberamente risorse digitali senza perdere informazioni, consentendo di combinare più pacchetti software di elaborazione DCC e 3D in una potente pipeline di toolchain. Modalità di interazione uniche forniscono una compilazione visiva ampia e completa. COLLADA FX supporta la creazione e l'incapsulamento di shader utilizzando il linguaggio di ombreggiatura OpenGL ES per consentire ai migliori strumenti di creazione 3D di collaborare efficacemente per creare applicazioni e risorse OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA è uno standard aperto, originariamente utilizzato per lo scambio di dati software 3D, avviato da SCEA e ora supportato da molti produttori famosi come Autodesk, XSI, ecc. COLLADA non può essere utilizzato solo per scambiare dati tra strumenti di modellazione, ma può anche essere utilizzato come linguaggio di descrizione della scena per il rendering in tempo reale su piccola scala. Perché COLLADA DOM ha un ricco contenuto per rappresentare vari elementi della scena, dalla geometria poligonale alle telecamere. Possiamo leggere ed elaborare file di scena attraverso la libreria COLLADA DOM. COLLADA DOM è programmato in modo simile a COM. p>