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Il formato di file BVH, abbreviazione di BioVision Hierarchy, è un formato di file comunemente usato per memorizzare i dati di animazione dei personaggi, in particolare nel campo della cattura del movimento.
I file BVH contengono dati gerarchici e dati di movimento e sono comunemente usati nell'animazione e nello sviluppo di giochi.
I file BVH vengono utilizzati principalmente per la memorizzazione e il trasferimento di dati di cattura del movimento, comprese le gerarchie scheletriche e i dati di movimento. Sono ampiamente utilizzati nell'animazione 3D, nello sviluppo di giochi e nella realtà virtuale.
Il file BVH è in formato testo semplice ed è diviso in due parti principali: Gerarchia e Movimento. Il contenuto del file include la definizione della gerarchia dello scheletro e i dati di posizione e rotazione dello scheletro per ogni fotogramma.
I file BVH sono ampiamente utilizzati nell'animazione 3D e nello sviluppo di giochi grazie al loro formato di testo semplice e chiaro e alla vasta gamma di applicazioni.
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Nel corso degli anni, è diventato un formato ampiamente utilizzato per applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max, ecc. p>
Questo formato viene utilizzato per contenere modelli 3D, che includono vertici, superfici e altre forme geometriche 3D, nonché dati di animazione. Il formato è proprietario, ma c'è un'API disponibile pubblicamente per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e la Blender Foundation ha lavorato per documentare il formato. p>