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O formato de arquivo BVH, abreviação de BioVision Hierarchy, é um formato de arquivo comumente usado para armazenar dados de animação de personagens, especialmente no campo da captura de movimento.
Os arquivos BVH contêm dados hierárquicos e dados de movimento, e são comumente usados em animação e desenvolvimento de jogos.
Os arquivos BVH são usados principalmente para armazenar e transferir dados de captura de movimento, incluindo hierarquias de esqueleto e dados de movimento. Eles são amplamente utilizados em animação 3D, desenvolvimento de jogos e realidade virtual.
O arquivo BVH está em formato de texto simples e é dividido em duas partes principais: Hierarquia e Movimento. O conteúdo do arquivo inclui a definição da hierarquia do esqueleto e os dados de posição e rotação do esqueleto para cada quadro.
Os arquivos BVH são amplamente utilizados em animação 3D e desenvolvimento de jogos devido ao seu formato de texto simples e claro e ampla gama de aplicações.
O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>