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IrrMesh ist ein 3D-Modellformat, das in der Irrlicht-Engine zur Darstellung und Speicherung komplexer 3D-Netzmodelle und zugehöriger Daten verwendet wird.
Das IrrMesh-Format wurde entwickelt, um die Anforderungen der Irrlicht-Engine zu unterstützen und bietet eine effiziente Möglichkeit zum Laden und Rendern komplexer 3D-Modelle und Szenen. Zu den Vorteilen dieses Formats gehören seine relative Einfachheit und Flexibilität, wodurch es sich für den Einsatz in der Spieleentwicklung und in Echtzeit-Grafikanwendungen eignet.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>