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IrrMesh ist ein 3D-Modellformat, das in der Irrlicht-Engine zur Darstellung und Speicherung komplexer 3D-Netzmodelle und zugehöriger Daten verwendet wird.
Das IrrMesh-Format wurde entwickelt, um die Anforderungen der Irrlicht-Engine zu unterstützen und bietet eine effiziente Möglichkeit zum Laden und Rendern komplexer 3D-Modelle und Szenen. Zu den Vorteilen dieses Formats gehören seine relative Einfachheit und Flexibilität, wodurch es sich für den Einsatz in der Spieleentwicklung und in Echtzeit-Grafikanwendungen eignet.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>