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IrrMesh ist ein 3D-Modellformat, das in der Irrlicht-Engine zur Darstellung und Speicherung komplexer 3D-Netzmodelle und zugehöriger Daten verwendet wird.
Das IrrMesh-Format wurde entwickelt, um die Anforderungen der Irrlicht-Engine zu unterstützen und bietet eine effiziente Möglichkeit zum Laden und Rendern komplexer 3D-Modelle und Szenen. Zu den Vorteilen dieses Formats gehören seine relative Einfachheit und Flexibilität, wodurch es sich für den Einsatz in der Spieleentwicklung und in Echtzeit-Grafikanwendungen eignet.
3DS-Dateien gehören meist zum 3DS Max von Autodesk. 3DS Enterprise Archive File wird hauptsächlich zum Speichern von 3D-Grafiken verwendet, die normalerweise mit 3DS Max, einem plattformübergreifenden 3D-Modellierer und -Renderer, erstellt werden. 3DS-Dateien enthalten in der Regel 3D-Modelle, Animationen, Szenen, Ressourcenobjekte (OBJs), Viewport-Einstellungen, Beleuchtungsinformationen, Materialien und Netzdaten für 3D-Modelle. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto und andere 3D-Design-Software können auch Rendering-3DS-Dateien öffnen. Neben 3D-Grafiken ist das 3DS-Format auch ein ROM-Bildformat, das zum Erfassen und Speichern von Spieldaten verwendet wird, die von 3DS-Handheld-Videokassetten für von Nintendo entwickelte Spielgeräte übertragen werden.