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IrrMesh è un formato di modello 3D utilizzato nel motore Irrlicht per rappresentare e memorizzare complessi modelli di mesh 3D e dati correlati.
Il formato IrrMesh è progettato per supportare i requisiti del motore Irrlicht, fornendo un modo efficiente per caricare e rendere complessi modelli e scene 3D. I vantaggi di questo formato includono la sua relativa semplicità e flessibilità, rendendolo adatto per l'uso nello sviluppo di giochi e applicazioni grafiche in tempo reale.
I file 3DS appartengono per lo più a 3DS Max di Autodesk. Il file di archivio 3DS Enterprise viene utilizzato principalmente per archiviare la grafica 3D creata in genere utilizzando 3DS Max, un modellatore e renderizzatore 3D multipiattaforma. I file 3DS contengono in genere modelli 3D, animazioni, scene, oggetti risorsa (OBJ), impostazioni viewport, informazioni sull'illuminazione, materiali e dati mesh per i modelli 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto e altri software di progettazione 3D possono anche aprire file 3DS di rendering. Oltre alla grafica 3D, il formato 3DS è anche un formato immagine ROM utilizzato per acquisire e salvare i dati di gioco trasmessi dalle cartucce video portatili 3DS per dispositivi di gioco sviluppati da Nintendo.