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IrrMesh est un format de modèle 3D utilisé dans le moteur Irrlicht pour représenter et stocker des modèles de maillage 3D complexes et des données associées.
Le format IrrMesh est conçu pour prendre en charge les exigences du moteur Irrlicht, offrant un moyen efficace de charger et de rendre des modèles et des scènes 3D complexes. Les avantages de ce format incluent sa simplicité et sa flexibilité relatives, ce qui le rend approprié pour une utilisation dans le développement de jeux et les applications graphiques en temps réel.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>