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rMesh एक नमूना प्रारूप है जिसका उपयोग rlicht इंजन में जटिल मेष मॉडल और संबंधित डेटा का प्रतिनिधित्व करने और संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
rMesh प्रारूप rlicht इंजन की आवश्यकताओं का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो जटिल मॉडल और दृश्यों को लोड करने और प्रस्तुत करने का एक कुशल तरीका प्रदान करता है। इस प्रारूप के लाभों में इसकी सापेक्ष सादगी और लचीलापन शामिल है, जिससे यह खेल विकास और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए उपयुक्त है।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।