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La description de "RAW" en tant que format de modèle 3D est généralement assez générale car elle peut représenter des formats de données bruts et non traités.
Dans le domaine de la modélisation 3D, "RAW" peut désigner des formats de données binaires simples non compressés ou codés, ou des formats personnalisés définis par des applications spécifiques.
Le contenu spécifique du format "RAW" dépend de l'application ou du but pour lequel il est défini. Il peut s'agir d'un format binaire ou d'un format texte. Dans des circonstances normales, ce format ne subit pas de traitement de compression ou d'encodage spécifique pour maintenir l'état d'origine des données.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>