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La description de "RAW" en tant que format de modèle 3D est généralement assez générale car elle peut représenter des formats de données bruts et non traités.
Dans le domaine de la modélisation 3D, "RAW" peut désigner des formats de données binaires simples non compressés ou codés, ou des formats personnalisés définis par des applications spécifiques.
Le contenu spécifique du format "RAW" dépend de l'application ou du but pour lequel il est défini. Il peut s'agir d'un format binaire ou d'un format texte. Dans des circonstances normales, ce format ne subit pas de traitement de compression ou d'encodage spécifique pour maintenir l'état d'origine des données.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>