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La description de "RAW" en tant que format de modèle 3D est généralement assez générale car elle peut représenter des formats de données bruts et non traités.
Dans le domaine de la modélisation 3D, "RAW" peut désigner des formats de données binaires simples non compressés ou codés, ou des formats personnalisés définis par des applications spécifiques.
Le contenu spécifique du format "RAW" dépend de l'application ou du but pour lequel il est défini. Il peut s'agir d'un format binaire ou d'un format texte. Dans des circonstances normales, ce format ne subit pas de traitement de compression ou d'encodage spécifique pour maintenir l'état d'origine des données.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.