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La description de "RAW" en tant que format de modèle 3D est généralement assez générale car elle peut représenter des formats de données bruts et non traités.
Dans le domaine de la modélisation 3D, "RAW" peut désigner des formats de données binaires simples non compressés ou codés, ou des formats personnalisés définis par des applications spécifiques.
Le contenu spécifique du format "RAW" dépend de l'application ou du but pour lequel il est défini. Il peut s'agir d'un format binaire ou d'un format texte. Dans des circonstances normales, ce format ne subit pas de traitement de compression ou d'encodage spécifique pour maintenir l'état d'origine des données.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>